Pelilaatikko Maatilan eläimet
Monipuolinen pelilaatikko yhdistää viisi klassista oppimis- ja seurapeliä:
muistipeli, lotto, domino, 12 palan palapeli sekä nopalla etenevä lautapeli (ludo).
Helppoja, lyhytkestoisia pelejä, joissa keskitytään sääntöjen opetteluun, vuoron odottamiseen ja hienomotoriikkaan.
Pelaaminen opettaa keskittymiskykyä, tarkkaavaisuutta, muistia ja sosiaalisia taitoja.
- laatikko täynnä hauskuutta ja oppimista +3-vuotiaille
- muistipeli, lottopeli, domino, palapeli sekä noppapeli ludo
- peleissä voi olla 1-4 pelaajaa
- palapelin koko 22 x 22 cm
- pakkauksen koko 25 x 25 x 5 cm
Ikäsuositus +3 vuotta
Ei sovellu alle 3-vuotiaille, sisältää pieniä osia.
Tuotekoodi: DJ08275
LOTTO:
Jokainen pelaaja valitsee pelilaudan ja asettaa sen eteensä.
Pelinappulat ja onnenpyörä sijoitetaan pöydän keskelle, kuvapuolet ylöspäin.
Nuorin pelaaja aloittaa. Hän pyöräyttää onnenpyörän nuolta.
Jos nuoli osoittaa eläintä, jonka kuva on hänen pelilaudallaan, ottaa hän kyseisen eläinnappulan ja asettaa sen laudalleen.
Sitten on seuraavan pelaajan vuoro pyörittää pyörää.
Jos nuoli osoittaa jo laudalla olevaa eläintä, vuoro siirtyy seuraavalle.
Ensimmäinen pelaaja, joka täydentää lautansa kolmella nappulalla, voittaa pelin.
MUISTIPELI:
Pelinappulat asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle ja sekoitetaan.
Nuorin pelaaja aloittaa.
Ensimmäinen pelaaja kääntää kaksi valitsemaansa nappulaa oikeinpäin.
Käännetyt nappulat näytetään kaikille pelaajille.
Jos nappulat ovat identtiset, on pelaaja muodostanut parin. Hän ottaa parin itselleen ja saa pelata uudelleen.
Jos nappulat ovat erilaisia, laitetaan ne takaisin nurinpäin, samaan paikkaan ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Näin jatketaan, kunnes pöydällä ei ole enää nappuloita.
Pelaaja, jolla on eniten pareja voittaa.
LAUTAPELI (LUDO):
Aseta pelilauta pöydän keskelle.
Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja sijoittaa sen lähtöruudulle (kukka).
Aloitetaan lähtöruudusta ja pelataan myötäpäivään.
Nuorin pelaaja heittää noppaa.
• Noppa osoittaa väriä: pelaaja siirtää pelinappulansa lähimpään nopan osoittamaan väriympyrään laudalla.
Jos väriympyrässä on jo pelinappula, siirtyy pelaaja seuraavalle samanväriselle (vapaalle) ympyrälle.
• Noppa osoittaa ”panda” -puolen: pelaaja siirtää pelinappulansa seuraavalle samanväriselle ympyrälle, kuin missä hän oli pelilaudalla.
• Noppa näyttää ”laiskiais” -puolen: pelaaja siirtää pelinappulansa yhden ympyrän taaksepäin pelilaudalla.
Sitten on seuraava pelaajan vuoro.
Olipa nopan viimeisen heiton tulos mikä tahansa, pelaaja, joka ylittää maalin (kala) ensimmäisenä, voittaa pelin.
DOMINO:
Pelin alussa pelaajat valitsevat, pelaavatko he eläinpuolen paloilla vai omenapuolen paloilla.
Jokaiselle pelaajalle jaetaan kuusi dominoa satunnaisesti.
Jäljelle jääneet dominot asetetaan pakkaan, nurinpäin.
Nuorin pelaaja aloittaa.
Jokainen pelaaja asettaa vuorotellen yhden dominoistaan niin, että kaksi identtistä
kuvaa ovat vierekkäin (joko 2 eläintä tai 2 identtistä omenalukua, riippuen siitä, kumpaa on päätetty pelata pelin alussa).
Dominot sijoitetaan vain sarjan kumpaankin päähän.
Kun pelaaja ei voi sijoittaa mitään dominojaan, hän nostaa pakasta yhden dominon.
• Jos domino on yhteensopiva, sijoittaa pelaaja sen paikalleen.
Sitten on seuraava pelaajan vuoro.
• Jos nostettu domino ei täsmää: he pitävät nostetun dominon itsellään.
Sitten on seuraava pelaajan vuoro.
Ensimmäinen pelaaja, joka on saanut kaikki palansa yhdistettyä, voittaa pelin.




















